Учебник

Вопрос о межплатформенной совместимости Клавиши быстрого доступа Клавиши-модификаторы Команды меню Соглашения, принятые в данной книге Функции, зависящие от платформы Использование контекстных меню Использование палитр Использование панели инструментов Работа с палитрами Работа с элементами интерфейса Задание параметров страницы Изменение масштаба Изменение параметров страницы Использование горизонтальных и вертикальных направляющих Использование инструментов Zoom и Hand Использование линеек Использование палитры Navigator Открытие и закрытие файлов Работа с сетками Создание документа Сохранение документов Управление окнами Настройка границ полей и колонок Ввод текста Выбор языка Выделение текста Искажение текста Использование палитры Character Использование специальных текстовых символов Использование текстовых утилит Команды Macintosh Команды Windows Настройка выключки и отступов Настройка параметров абзаца Настройка параметров фрейма Настройка расстояния между строками и символами Перемещение и удаление текста Работа с «потоком» текста Создание текстовых фреймов Текстовые эффекты Установка гарнитуры и размера кегля Установка отступа вручную Форматирование абзаца Блокировка объектов Выбор объектов Группировка объектов Дублирование объектов Изменение размеров объектов Использование инструментов преобразования Использование команд Arrange Использование меню палитры Transform Использование палитры Transform Перемещение объектов Размещение объектов Создание базовых форм Типы фреймов Использование библиотек образцов Использование инструмента Eyedropper Наложение цвета Определение и сохранение образцов цвета Работа с неименованными цветами Работа с цветовыми моделями Создание неименованных градиентов Создание образцов градиентов Создание оттенков Добавление угловых эффектов Использование инструмента Eyedropper Наложение теней и растушевок Применение прозрачности Применение фоновой заливки Применение эффектов контурной линии Установка значений о/span>ъекта по Изменение контура Изменение точек Изменение угловых точек и кривых Использование инструмента Erase Использование инструмента Pencil Использование инструмента Smooth Рисование кривых Точки пера Рисование линий Вложение элементов Внедренная графика Импортирование прозрачных изображений Использование обтравочных контуров Моделирование помещенных изображений Применение эффектов к изображениям Просмотр изображений Размещение изображений Редактирование изображений Связанная графика Согласование размеров графики и фрейма Специальные фреймы Установка параметров импорта изображений Обтекание Работа с линиями абзаца Размещение текста по контуру фрейма Добавление пустых страниц Изменение палитры Pages Импортирование текста Настройка макета Опции импорта Работа с номерами страниц Работа с оглавлением Работа со страницами Работа со страницами-шаблонами Размещение текста Разрыв текста Расстановка гиперсвязей Создание книг Создание предметного указателя Создание сложных разворотов Работа со слоями Создание и удаление слоев Установка параметров слоя Отображение элементов библиотеки Поиск и сортировка библиотек Сохранение элементов в библиотеке Вставка символа табуляции Диагональные линии в ячейках Заполнение таблицы Настройка параметров таблицы Настройка параметров ячейки таблицы Применение линий и фона в таблицах Создание и использование таблиц Создание отточия Установка позиций табулятора Висячие и неразрывные строки Задание стилей Использование регистра Поиск и замена текста Поиск и замена шрифтов Применение инструмента Eyedropper к тексту Проверка правописания Работа со стилями Разметка текста Висячая пунктуация Использование базовой сетки Использование компоновщика абзаца Использование шрифтов ОреnТуре Управление интервалами Управление расстановкой переносов Выбор настроек цвета Работа с профайлами Задание меток и области обреза Использование стилей сглаживания прозрачности Компоновка пакета Настройка дополнительных параметров Настройка основных параметров печати Настройка параметров вывода Настройка параметров вывода изображений Параметры бумаги Печать документа Работа со стилями печати Разбиение документа на страницы Создание отчета контрольной проверки Создание сводки печати Создание файлов PostScript Настройка параметров экспорта файла Работа с файлами EPS Работа со стилями PDF Создание Web-файлов Создание файлов PDF Экспортирование текста Экспортирование файлов SVG Изменение клавиш быстрого доступа Конфигурирование дополнений Настройка категории Composition Настройка категории Dictionary Настройка категории Display Performance Настройка категории General Настройка категории Grids Настройка категории Guides Настройка категории Text Настройка категории Units & Increments Настройка категории Workgroup Получение обновлений от службы Adobe Online Установки программы Другие Инструменты Меню Edit Меню File Меню Help Меню Layout Меню Object Меню Tables Меню Type Меню View Меню Window Меню палитр Отображение, навигация
 
InDesign,adobe InDesign, скачать InDesign, InDesign cs3, InDesign cs, кисти InDesign, уроки InDesign. InDesign 4.0, учебник InDesign, шрифт InDesign, InDesign самоучитель, keygen,руссификатор, программа, rus, crack, serial, работы, кряк, фотография, скачать InDesign, InDesign cs3, InDesign cs2, кисти InDesign, уроки InDesign. InDesign 3.0, учебник InDesign, шрифт InDesign, InDesign самоучитель, keygen, патчи, patch
InDesign,adobe InDesign, скачать InDesign, InDesign cs3, InDesign cs, кисти InDesign, уроки InDesign. InDesign 4.0, учебник InDesign, шрифт InDesign, InDesign самоучитель, keygen,руссификатор, программа, rus, crack, serial, работы, кряк, фотография, скачать InDesign, InDesign cs3, InDesign cs2, кисти InDesign, уроки InDesign. InDesign 3.0, учебник InDesign, шрифт InDesign, InDesign самоучитель, keygen, патчи, patch
Применение прозрачности

«Командный» центр всех средств управления прозрачностью в программе InDesign находится в палитре Transparency (Прозрачность).

Использование палитры Transparency

Выполните команды Window -> Transparency (Окно -> Прозрачность), чтобы открыть палитру (рис. 6.36).

Или

Если палитра Transparency находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.

С момента создания настольных издательских систем дизайнеры мечтали о возможности видеть сквозь объект другие объекты, находящиеся позади него. Один из способов добиться этого состоит в том, чтобы увеличить прозрачность объекта (рис. 6.37).

Изменение прозрачности объекта

  1. Выберите объект, сквозь который хотите видеть другие объекты.
  2. Используйте ползунок Opacity (Непрозрачность) в палитре Transparency, чтобы увеличить прозрачность объекта (рис. 6.38).

Рис. 6.33. Специальные угловые эффекты на прямоугольниках

Рис. 6.34. В палитре Transparency прописывается прозрачность объекта и его взаимодействие с другими объектами

Рис. 6.35. Различные настройки прозрачности изменяют отображение объекта с черным фоном

Рис. 6.36. С помощью ползунка Opacity в палитре Transparency можно уменьшить видимость объектов

Рис. 6.37. Меню Blend Modes позволяет изменять взаимодействие между объектами

Кактолько вы активизировали поле Opacity, можете использовать клавиши со стрелками вверх и вниз на клавиатуре, чтобы увеличивать или уменьшать прозрачность

Поместите белый прозрачный фрейм на изображение, чтобы создать его ореол (рис. 6.39) Теперь можете добавить текстовый фрейм на ореоле

Если вы работали в программе Adobe Photoshop, то вам знакомо меню Blend Mode (Режим смешивания). Оно позволяет цветам и оттенкам одного объекта взаимодействовать с объектами, находящимися под ним.

Применение режима смешивания к объектам

  1. Выберите объект, который должен взаимодействовать с объектами, расположенными под ним.
  2. Выберите режим смешивания из списка в палитре Transparency (рис. 6.40).

Когда вы задаете режим смешивания или прозрачности, вам может понадобиться контроль прозрачности. Одним из видов такого контроля является группа «прозрачных окон». В этой группе режимы смешивания или непрозрачности применяются не к объектам, в нее входящим, а к другим объектам документа (рис. 6.41).

Создание группы «прозрачных окон»

  1. Примените режим смешивания ил непрозрачности к объекту.
  2. Проделайте то же самое с любыми другими объектами.
  3. С помощью инструмента Selection (Черная стрелка) выберите объекты, выполненные в режиме смешивания или непрозрачности. Это объекты, которые не должны взаимодействовать друг с другом.
  4. Выполните команды Object -> Group (Элемент -> Сгруппировать).
  5. Выбрав сгруппированные объекты, уста новите флажок Knockout Group (Группа «прозрачных окон») в палитре Transparency (рис. 6.42).

Каждый объект может иметь собственный режим смешивания или непрозрачности или все объекты могут иметь одинаковы параметры.

Режимы смешивания

Лучший способ изучить режимы смешивания (рис. 6.43) состоит в том, чтобы экспериментировать и исследовать. В этом разделе описывается, как они работают.

Режим Multiply (Умножение) используется для умножения нижнего и верхнего цветов.

Режим Screen (Освещение) противоположен режиму Multiply.

Режим Overlay (Наложение) сохраняет подсветки и тени основного цвета при смешивании в верхнем цвете.

В режиме Soft Light (Мягкий свет) моделируется свет рассеянного прожектора на изображении.

В режиме Hard Light (Жесткий свет) моделируется свет направленного прожектора на изображении.

Режим Color Dodge (Отбеливание) используется для осветления нижнего цвета, чтобы отразить верхний цвет.

Режим Color Burn (Затемнение) предназначен для затемнения нижнего цвета, чтобы отразить верхний цвет.

В режиме Darken (Замена темным) отражается тот цвет, нижний или верхний, который является более темным.

В режиме Lighten (Замена светлым) выбирается тот цвет, нижний или верхний, который является более светлым.

Режим Difference (Разница) используется для вычитания одного цвета из другого, в зависимости от того, какой цвет имеет большую яркость.

Режим Exclusion (Исключение) аналогичен режиму Difference, но менее контрастен.

В режиме Hue (Цветовой тон) цветовой тон нижнего объекта заменяется цветовым тоном верхнего.

В режиме Saturation (Насыщенность) насыщенность нижнего объекта заменяется насыщенностью верхнего.

В режиме Color (Цветность) цвет нижнего объекта заменяется цветом верхнего.

В режиме Luminosity (Яркость) яркость нижнего объекта заменяется яркостью верхнего.

В режимах Difference, Exclusion, Hue, Saturation, Color и Luminosity смешиваются только составные цвета.

Если переключатель Knockout Group невидим, щелкните по ярлыку палитры Transparency или выберите опцию Show Options (Показать настройки) из ее меню

Чтобы получить эффект, противоположный «прозрачным окнам», используйте команду Isolate Blending (Изолированное смешивание). С ее помощью объекты в группе отображаются лишь в режимах смешивания друг с другом, а не с объектами вне группы.

Команда Isolate Blending влияет только на настройки режима смешивания, а не режима непрозрачности

Изолированное смешивание в объектах

  1. Примените режим смешивания к объекту.
  2. То же самое выполните для любых других объектов.
  3. Каждый объект может иметь собственный режим смешивания, или все объекты могут иметь одинаковые параметры настройки

  4. Используйте инструмент Selection (Черная стрелка) и выберите объекты, кото рые имеют режим смешивания. Они не должны взаимодействовать с другим? объектами.
  5. Выполните команды Object -> Group (Объект -> Сгруппировать).
  6. Сохраняя группу выбранной, установите флажок Isolate Blending в палитре Transparency. Объекты в группе будут взаимодействовать друг с другом, а не с другими объектами на странице.

Рис. 6.38. Флажок Knockout Group в палитре Transparency изменяет взаимодействие сгруппированных друг с другом объектов


 
< Пред.   След. >